《迷途深渊》是一款暗黑风格的放置类游戏,它着重突出策略性与自由构筑玩法。该游戏打破传统的战力压制模式以及无脑推图的玩法,精心打造了50余种主辅技能供玩家自由搭配。这些技能在不同的组合下,会呈现出多种多样的形态。再加上具有随机属性的装备、丰富的多重词缀,以及深度的天赋星图系统,切实达成了游戏内Build的百花齐放。
在迷途深渊里,玩家能够自由搭建别具一格的流派,感受非线性的成长历程与多路线的发展模式,尽情享受高自由度带来的脑力挑战。不仅如此,还能体验到随玩随停、轻松省事的放置乐趣。
想玩便玩,佛系放置
工作学习太忙,没时间投入精力?
完全没问题!只需借助离线挂机以及幻界托管,就能获取海量装备与资源!而且游戏里存在各类遗迹副本,利用碎片时间玩一把御者迷惘,极品装备轻松到手带回家!
▲众多BD 争奇斗艳▲
游戏中目前设置了超百种主动技能与辅助技能,能随心组合出海量技能搭配方案。无论是暴击流、异常流,还是冰冻流,只要你脑洞够大,一切皆有可能!再结合天赋星盘,探索更多新奇套路带来的惊喜!
✨属性词缀 烧脑组合✨
海量传奇装备,随机属性与词缀、宝石、天赋随心搭配,助你精心打造独一无二的专属个性Build!
✨百层爬塔,挑战极限✨
无尽焦土、失落古迹、御者之殿、神祈之碑……这片神秘之地,永远隐匿着更强大的敌手,潜藏着更艰难的挑战,等待你来征服。凭借智慧与策略,持续雕琢你的Build,冲破极限,向着最强者的王座迈进。追求的征程,永无尽头!
需注意:装备上的怪量属于进图属性,基于此属性,可先穿着怪量套装进图,之后再切换为打宝套或记录套。这种操作适用于封渊、失落场景,以及刷记录等情形。
由此可知,需准备三套装备。
第一套为爆裂记录,第二套是熔核打宝,第三套则是跃迁怪量。
[宝石参考]
第一套(记录):武器与头(6点物理属性,若不足则补充元素属性)、手套(3点物理暴击属性)、裤子(3点物理爆伤属性)、戒指和鞋子(6点命中属性);其余部位不镶嵌宝石。
第二套(打宝)配置如下:衣服选带3生命的,项链选带3护甲的,戒指搭配鞋子选带6闪避的,裤子选带3法术爆伤的,手套选带3法术暴击的。武器和头部装备,日常基本空着,要是觉得伤害不够,就随意穿戴一些加元素属性的装备。
第三套(怪量):不镶嵌宝石,三套装备之间不会产生冲突。
要是想实现两套物理输出,那就必然得拆装宝石,在当前版本下这是无法避免的。
tips:
仅对武器、手、戒指、头进行强化操作,请勿使用一键强化功能。
(要是材料确实过多,那就再考虑项链的法术暴击)
由于物理系对命中有需求,因此在鞋子和戒指部位要镶嵌6颗命中宝石。
倘若为纯物理系的爆裂箭,7级物理伤害高于10级元素伤害。
一楼的全部内容,涵盖洗装备属性,均参照后续楼层的说明。
属性相关:
2点力量等同于1点血量,4点力量等同于1%的物理伤害。
2点敏捷等同于1点命中,4点敏捷等同于1%的闪避几率。
2点智力等同于1点魔力,4点智力等同于1%法术伤害。
弓(爆炸记录)
75 弓 手 裤 项链
55 衣服(可替换)
头部 穿戴一件紫色装备 洗练出投射数量加1的属性
鞋子方面,选择那种伤害加成高且带有移速属性的,75级的鞋子也能满足需求。
戒指,在75到115这个区间内选择,挑能补充伤害的就可以。
全身至少存在一条与[击中回复...法力值]相关的词条(适用于55级衣服)
戒指的主要属性为命中,裤子的主要属性是爆伤,弓的主要属性则需视具体情况而定。
技能:爆炸箭、闪避、暴怒、波动 (保持当前等级,不进行升级)
如果出现缺蓝的情况,就降低等级,先波动到0级,随后再慢慢降低至爆裂状态。
最后一个光环:
若命中率低于90%,且攻击范围与移动速度不足,就考虑提升命中率;若攻击范围与移动速度都足够,优先提升暴击率。
5孔
- 快速攻击(绿色) 连续射击(绿色) 快速投射(绿色)
齐射(绿色标识) 增大范围(蓝色标识)
总计 4绿1蓝
6孔
-补充一个能大幅提升秒伤的,其中涵盖但不限于爆伤、物转、物伤。
QA:
[暴击率不高时能带爆伤吗:讲个简单的道理,若有10%的几率造成2倍伤害,那伤害期望就是0.9 + 2×0.1 = 1.1 。没必要刻意纠结暴击达到多少才算“够”。在攻击频次较高的情况下,秒伤就等同于伤害期望值。当然,要是特别想追求伤害的稳定性,也可以选择物理伤害。]
多重投射这技能怎么样呢?可以带,不过实际用起来效果不太理想。要是把快速投射替换掉,效率会大幅降低;要是替换掉伤害,在等级较低的时候,就很容易出现刮痧的情况。具体效果大家可以自行尝试,我个人是没选择更换这个技能。
为什么没有四孔搭配呢?原因是50级之前的武器仅有4孔,而75弓是6孔。要是洗不出6孔,5孔也能用。不过,不管是还没到50级,还是没有75弓,都无需参考这个,玩下面提到的熔核方案也可以。
毒弓到底如何呢?不妨亲自去试试。听闻在前期,它比爆炸更为好用,可惜我没办法去体验一番了。
[中期处于135/155时,装备情况存在差异,涵盖的范围等内容,后续楼层会阐述。]
法杖(熔核打宝)
头部 随意 (洗涤投射数量增加1个)
衣服135(若未达135次,则选择55,若这两者都没有,就选紫衣洗击中回蓝)
手:非15且未达135时,可采用75 。
项链,款式有15号、75号、115号,颜色为紫色
若伤害和投射已经足够,建议选用115项链来增加怪物数量。
裤子尺码有35、75、135,在前中期,75这个尺码相对135来说略好一些。
戒指 55
鞋子 35/95(也能够通过紫装洗出冰冻概率)
武器 75/135/...(不少橙装皆适用,紫法杖可洗冰冻概率)
在此顺便提及一下相关装备:
掉落概率方面,手的掉率为15/135 ,裤子掉率分别是35/75/135 ,衣服掉率对应135 ,戒指掉率为55 。
以下几种修改表述方式供你选择:
1. 数量减少情况:35双鞋子、95条裤子、55枚戒指。
2. 出现掉量的物品:35双鞋子,95条裤子,55枚戒指。
3. 掉量物品包含:35双鞋子,95条裤子以及55枚戒指。怪量为15/115,项链是55/115,衣服是135,鞋子无对应比例数据(这里推测原文本鞋子部分可能缺失比例相关信息,若有补充可完善修改)
法术在机制上必定命中,不受命中属性影响,因此装备的主属性无需选择命中,宝石方面则可以考虑堆叠闪避属性。
技能:熔岩之核、熔岩奔腾(当蓝量上限足够时,可替换为暴击或移速相关效果)
闪耀 盛怒 公正(维持原状)
4孔
- 蓝耗类技能:施法回响、快速施法、冻伤
多重投射(绿)
如果缺少法力值,就在装备上找一个带有击中回复法力值的词条。
要是实在没办法,那就进行多次/快速地变换涌动。
5孔
- 能够添加物转/快速投射(绿色的)
6孔
-添加法术集中(蓝色)/物转
QA:
为何不携带法术涌动呢?原因在于其伤害提升有限,一般非必要情形下无需携带。要知道,一个击回词条便能替换一个辅助技能。只有在游戏大后期,当角色的蓝量上限足够,且需要提升熔核技能等级时,才可以考虑带上法术涌动。
为什么物转在6孔前不携带:前期首要确保功能性
为什么选择带熔岩奔腾呢?原因是3光环状态下蓝量较为紧张,而带上主动技能不会锁定蓝条,同时辅助挂上冻伤效果也能够帮助解决蓝量吃紧的问题。
________________________
熔核打宝2.0
条件:蓝量需稍高,武器等级不能过低,要洗出冰冻概率,可用橙法杖辅助扩大范围,也能替换为冻伤。
QA:
扩大范围能有啥用?实际上用处真没多大,就是没啥可带的了,换成法术集中就好,主要图个开心罢了。
[为何带快投而不带多重呢?其实这两者并不冲突,完全可以都带上,具体怎么更换,大家自行斟酌。我选择快投,是因为我投射物的数量已经足够了,在不贴脸的情况下,多重的作用不大。而快投搭配回响和快施,能够保证我在boss技能释放出来之前,就完成冰冻效果。]
[为何不带涌动:我这套装备没带击回,蓝量也足够用。这是因为降低熔核等级后,只要你的蓝量上限稍高一些,把副技能自动关掉,就不会出现断蓝的情况,哪怕在木桩前站撸一分钟,蓝量也不会断掉。]
(关于涌动情况,前文已提及。)
跃迁怪量
75级时,跃迁斩大概率无法击杀怪物。要是觉得它实在不好用,连过桥都做不到,那就放弃跃迁,选用与记录套相同的武器,其他装备仍维持怪量配置。
除了拥有15项链的情形外,在其他情况下,115级不太会选用这套装备,毕竟相比之下,它不仅增加了操作难度,效果还不显著。因此,若想了解详情,请移步至下面楼层。
115、135、155的记录要怎么打呢
[旋风斩1.0]
前期建议主要以拾取橙装为重点,到了中期则选择穿戴115级的一整套装备,此阶段无需对装备进行洗练操作。
头部和身上的衣服随意穿着就好,如果感觉不太干净,简单清洗一下就行。
护手 55/95
项链的规格有95、115、135 。
110级之后就可以对装备的范围效果进行洗练,要是觉得不合适,等到170级再洗练也没问题。
裤子尺码分别为55、95、115、135
75级之后的橙装戒指,都能拾取穿戴。
鞋子尺码分别为75、115、135
武器方面要求没那么多,不用135的,到最后换成175的就可以。
战士的装备存在诸多状态词条,像[护体]、[血怒]、[暴怒]、[流血]、[瘫痪]之类。在此附上一张状态表,以便查看。
技能方面
4孔具备以下属性:冻伤、护体、快速攻击以及扩大范围。
5孔属性包含:冻伤效果、护体功能、快速攻击能力、扩大攻击范围,以及物理伤害/暴击伤害/物理伤害转化为x伤害。
自行挑选一个能大幅提升秒伤的
6孔:从冻伤、护体、快速攻击、扩大范围这几项中任选两个。
整体技能包含:旋风斩、冲锋、移速提升、暴怒状态、波动效果。
[旋风斩2.0](在鞋子进行冰冻处理之后)
没啥别的,就是把冻伤效果去掉,额外增加一个伤害辅助效果。
v2.3.1版本
1. 解决宠物切换出现失效问题的bug。
2. 解决装备提示界面出现乱码的bug。
3. 将天赋页数量增加到6页
4. 将怪物图鉴页增加到6页
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