率土之滨哔哩哔哩端再度升级3D地理资源视觉,深度探索前沿游戏视觉技术,带来逼真的地表起伏感受。在这里,你能饱览十三州的青山绿水,亲身体验各州城的民俗风貌,感受雨雪风沙,仿若身临其境。
玩家在游戏里可通过杀敌获取功勋,进而加官进爵,还能率领数万支部队纵横天下,占地称雄。以三国为设计蓝本的宏大地图,静静等待被征服的225万格土地,以及数以万计的真人玩家,共同构建起率土之滨的开放沙盘世界。
在这个世界中,人人都拥有征服任意地块的平等机会,人人都有实现霸业雄心的可能。要是你与率土之滨的玩家志同道合,那就赶紧加入他们吧!因为在这里,人人都有称霸的契机!《率土之滨》构建了实时同步的游戏环境,这就要求玩家争分夺秒,方能抢占数量有限的土地与各类资源,于这游戏世界中谋得立足之地。游戏主打真正的全自由玩法,无论是个人间的纠纷、同盟间的战争,亦或是逐鹿天下的角逐,一切皆不受限,不存在日常剧情副本的束缚,所有发展走向皆由玩家自主决定。玩家们宛如置身于《率土之滨》这片广袤无垠的沙盘之上,尽情自由演绎精彩绝伦的战争篇章。
1在《率土之滨》游戏里,试炼场包含5种试炼,分别为奇袭乌巢、火烧赤壁、智取益州、雄踞虎牢以及巾帼须眉,这些试炼高度还原真实的三国历史。
2、各类试炼仅在特定时间段开启,且设有参与次数限制。参与试炼场玩法,能获取银子、特殊装备以及珍稀图纸。
3、每天定时开启的魔将来袭,是一场能让《率土之滨》整个区服所有玩家共同参与的大型活动。该活动每次持续30分钟,当持续时间结束,或者魔将被成功击杀时,活动即宣告结束。
1、新手进入《率土之滨》游戏后,首先要选择出生州。每个区域名称前都有红、绿标识,红色代表该区域人数饱满,选择的玩家较多;绿色则意味着当前可选择。实际上,各个区域并无绝对的优劣之分,不少玩家纠结选哪个区域,这是没必要的,依据个人喜好选择就行。
2、踏入《率土之滨》游戏后,游戏会赠予一些武将。武将存在稀有度星级的差别,自然星级越高越佳。只是,高星级武将需要在后期自行招募。同时,武将还需进行升级,当达到特定级别时,便会解锁新技能。武将在征战中不可或缺,优质武将数量越多,所能组建的队伍就越多,战斗力也就愈发强大。
3、新手进入《率土之滨》游戏后,初始任务便是征战,通过征战获取初始资源,进而开启城池发展之路。优先征战城池周边的低等级空地,能实现快速发展壮大。
4、当积累到一定数量的资源后,便着手进行设施升级。升级顺序上,优先考虑主城,随后再升级其他一些设施。校场升级能够增加队伍数量,如此一来,征战时就能多派出几支队伍,从而加快自身发展进程。当资源充足时,对各类设施进行升级即可,这是发展壮大的根本基础。
5、在《率土之滨》游戏的发展进程里,务必牢记招募武将系统,这可是征战过程中不可或缺的。武将乃是游戏的根基,高星级武将更是你的制胜王牌。当然,招募到的一些低星级武将也能转化为经验。
6、在《率土之滨》游戏里,各类活动层出不穷。参与这些活动,玩家能够收获丰厚奖励。只要有机会,务必积极参与,这对个人在游戏中的发展大有裨益。尤其是新手,在前期获取这些奖励,能迅速拉开与其他玩家的差距。
7、《率土之滨》这款游戏的一大特色便是可以加入同盟。在游戏里,若想取得更好的发展,抱团合作是关键。同盟成员越多,发展的优势就越大。因此,对于新手而言,加入同盟无疑是极为不错的选择,甚至可以说是必须要做的。
无论哪个赛季,开荒情况的优劣都直接关乎玩家的体验感。每个账号最让人头疼的,往往就是开荒队。万事开头难,因此组建开荒队是《率土之滨》游戏的首要步骤。征服赛季的开荒与S赛季的开荒存在显著差异,在S赛季,多数玩家采用 “三保一” 的方式,留存一个武将来转型队伍;而在征服赛季,大家秉持 “三保二” 的思路,以避免消耗过多的战法经验。今天,就来写一篇关于开荒队的文章。
随着《率土之滨》历经几次版本更新,开荒的主流队伍持续更新换代。在征服赛季里,节奏快得惊人,往往免战期一结束便即刻开战,开荒队刚完成转型就得奔赴战场,因为敌人不会给你太多充裕的时间。所以,开荒队不仅得具备出色的开荒能力,还得拥有较强的战斗实力!由此可见,组建开荒队不能过于草率,要挑选那些易于转型的队伍,而且不能浪费战法经验,同时还不能影响后续出其他队伍的节奏,毕竟越早完成转型,队伍练级也就越便捷。
那么,首要条件就是在《率土之滨》中拥有一队适配的开荒队伍。之所以强调“适配”,是鉴于每位玩家的武将卡池情况各异。毕竟,并非所有玩家都是出手阔绰的氪金大佬,绝大多数玩家的武将卡池往往存在这样那样的缺失。
尽管组建《率土之滨》的开荒队看似颇具难度,实则不然,只需掌握开荒队的关键要素就行。
开荒队1
马超,在《率土之滨》里始终是备受瞩目的热门武将。这主要归因于他卓越的开荒能力,而马超之所以具备这般实力,关键在于其自带战法“血溅黄沙”,该战法能够为马超的普攻带来高达120%的伤害增幅。如此一来,马超的普攻伤害远远超过其他武将,自然而然成为众多队伍的优先选择。
这支队伍给人的第一印象便是撞州。马超开荒时,最令人头疼的问题当属如何转型。实际上,该队伍在撞州方面优势显著,唯一的不足便是转型难度较大,其优点与缺点呈正相关。
不少人觉得马超在打城方面表现欠佳,然而在《率土之滨》里,实际前期打城时,马超所歼灭的守军数量常常多于其他队伍。只不过马超打城存在一个弊端,那便是稳定性不足,极有可能出现打一次城,整支队伍就全军覆没的情况。
他的优点体现在哪里呢?适合那些游戏作息时间较短的人,操作相对简单易上手,还节省战法经验,只需少量玉符就能开启,消耗代价不算大,这是此队伍开荒的特点。然而,它最棘手的是转型问题,并非特别容易转型的队伍,其转型思路不仅对战法要求高,而且相对局限。
这个队伍堪称《率土之滨》史上转型最为直接且无需过多思考的方案,然而它的存续期着实短暂。组建此队伍时,务必提前规划好后续的拆解方案。该队伍仅适用于前期过渡,用于撞州。要是处于〈高端局〉,它的寿命大约仅有半个月;而在〈鱼池局〉,存续时间或许会稍长一些。
这些都是用于撞州的。马超内战本质上就是比拼运气,看谁更能“脸好”,就如同拼刺刀时比谁砍得更狠。前期,这支队伍凭借等级优势占据上风。然而,一旦该队伍与周泰队伍等级相近,就会开始显得有些乏力。
前期周泰等级比你低,此时你能打出显著优势。但一旦周泰的〈等级/主城设施〉与你差距不大,就难以打出优势,甚至会稍感吃力。在开荒前期你若能领先别人一步,可后期人家赶上来后,便不会那么忌惮你了。
这个队伍的缺陷十分显著,不管是打城、打地还是练级,各方面都相当吃力。而且打架时无法成功翻地,相信用过这个队伍的玩家都深有体会。在《率土之滨》游戏前期,这个队伍打架还稍有强度,但随着赛季推进,其强度就越来越低。
这支队伍属于攻其不备系列,它究竟强不强呢?实际上,强度还算不错,至少比张辽领衔的队伍要强很多。在《率土之滨》当前版本中,曹操的强势有目共睹。曹操自带的战法能够削弱对手的属性,使得己方队伍与〈高红队〉在对抗时,双方属性差距不至于过大,这相当于一种变相的减伤手段。因此,队伍中加入曹操后,整体强度提升了不少。
在发育、打城或者练级场景中,〈垒实迎击〉能够有效降低战损。当战场局势焦灼,且州战相对提前时,优先选择携带〈垒实迎击〉来应对,先保证整个队伍具备足够强度,后续可根据情况适当降低配置,换成〈一夫当关〉。
我不太建议大家采用这个转型方案。原因在于,这一队伍的强度实际上并不高,对战法的依赖程度比较大,只有配备足够高强度的战法,才能提升该队伍的强度。在《率土之滨》游戏前期,无论是打地还是打城,使用这个队伍都会面临较大损耗。相信不少玩家都有过类似体验。要是队伍带上〈垒实迎击/三军之众〉,在发育期的战损情况会改善许多。
尤其是在前期兵种尚未开启的时候,那段发育时期着实煎熬,状况惨不忍睹。所以玩这个队伍,有些细节必须心中有数。一旦把前排的陆抗,换成别的战法携带,其效果强度就会明显下降。大家可以拿这个队伍来过渡,但千万别过度依赖。
这是大赏神兵系列的西北砍王,该队伍强度挺不错,尤其是在率土之滨游戏前期。一般来说,这个队伍适合哪些人呢?适合那些拥有吕蒙,但没有《河内世泽》,且法刀成员星级不高的玩家。在这种情况下,就可以用这个队伍来过渡,至少在前期环境中,它的强度比《灵帝法刀》要高。因为灵帝法刀属于相对偏后期的队伍,前期不太能用。前期肉步较多(几乎人手一队),而到了后期,对手的队伍种类更为繁杂,这时灵帝法刀才有一定的发挥空间,可以挑着队伍打。所以,前期选择这个队伍来过渡是完全可行的。
这种转型方案较为小众,其思路是利用属性落差来加深伤害,和〈曹操〉的思路有几分相似。其中,能支撑队伍强度的关键在于〈战必/反计〉。因此,适合采用这种转型方案的人群较少,在《率土之滨》里,一般只有少数玩家能够驾驭。通常是那些没有攻其不备,或者没有更好转型方案的玩家会选择它。要是从这个队伍中拿掉反计之策,整个队伍的强度就会大幅下降。我前段时间在网易大神上看到过这个队伍的战报,大家不妨去参考借鉴一下。
总结:马超开荒整体上手不难,各方面资源消耗都比较少,即便没有“荣誉”老司机,也能做到24小时三觉醒,无需耗费过多精力。不过,马超转型方面不太理想,比较依赖战法配置。在前期发育阶段,无论是打城还是打地,战损都特别高,队伍也相对依赖等级。在《率土之滨》游戏前期环境中,能克制马超队伍的还挺多。“战必队”自然克制,“赵云/月英蜀步”“群吕队流氓/网红”也对马超有所克制。
开荒队2
在《率土之滨》里,周泰开荒属于典型的“烧玉烧战法经验”,也就是土豪型。同时,这非常讲究节奏,需要具备一两个赛季的开荒经验积累。首先,若能较早开五并攻打高级土地,不出意外的话损耗不会太大。可以借助早开五的优势积累资源,从而早日实现转型。
周泰开如果有条件就洗点,这样你花费的玉能少些,不用那么熬夜。要是出名靠“肝”,不洗点也行,那就熬夜开。24小时内达成“三觉醒”也是能做到的。难度表仅供参考,不能全信,还得多留意野地的兵种和技能情况,并据此调整周泰的加点,这就需要凭借一些经验来判断。
在没有更优的开荒选择,或者处于类似《金印剧本》这类特定剧本的情况下,可考虑选用周泰进行开荒。而在其他情形下,用周泰开荒并无太大必要。
由于同盟打城时,其作用比不上马超陆抗队。确实,马超队在打城、开关时虽容易阵亡,但好歹能在穿死一两队守军后才覆灭。而周泰这队打城虽不容易死,可守军同样难以被消灭,这种进攻性欠缺的队伍,打城效率着实太低了。
转形的(部分)方法:
大乔讲述
实际上,周泰携带《垒实迎击》存在利弊。垒实的规避特性会对周泰叠加属性的效果产生影响,然而若不携带垒实,周泰或许很快就会阵亡,如此一来整个队伍的强度便难以提升。要是队伍输出不足,就表明周泰要承受更多伤害。所以,这一队伍无论对阵何种难度的队伍,都会出现稳定的战损情况。
所以,这里面多少存在些矛盾之处。在《率土之滨》游戏前期,整体环境利大于弊。前期敌方队伍大多是高整队伍,强力战法基本都会集中在主城的前两队上,而且前期爆发队中像法刀这类的种类不少。实际上,周泰并非一定要携带《垒实迎击》,也可以选择携带《始计》,借助他叠属性的特性,来刷新《始计》在下回合的增伤与减伤效果,这也是一种策略思路。至于具体如何搭配,要根据个人卡池情况来决定,因人而异。
大乔、陆抗、周泰组成的阵容表现尚可,具备良好的发育能力与前期对抗能力。凭借同兵种、同阵营的加成效果,在前期翻地效率较高。到了赛季后期,尽管被克制的队伍数量有所增加,但用于扛线依旧可行。需要注意的是,该队伍在前期和后期的配置存在差异,例如“单骑救主”这个技能,在前期的战斗环境中是必须携带的。
简单举例说明一下:〈垒实迎击〉主要是保护前排,而〈单骑救主〉则是保护大营。在《率土之滨》游戏前期,爆发队数量众多,如果不使用〈单骑救主〉,大营被爆头的几率会大幅增加。虽然也可以选择带〈避其锋芒〉,但〈单骑救主〉的效果更优。在关键时刻,〈单骑救主〉触发的〈规避〉所抵挡的伤害,比单纯依靠减伤技能更为实在,这个〈规避〉常常能为大营带来意想不到的优势。所以说,〈单骑救主〉与〈垒实迎击〉是相辅相成的一对。
这两套配置表面上看似相同,然而在应用手法上,实则秉持着全然不同的思维方式。我们先来说说使用张机的两种情形。
第一种情况,通常战场态势较为焦灼,州战提前得比较早,这种情况下,希望转型能越早出现越好。
第二种情况,张机所处环境比刘备的环境更好。在《率土之滨》游戏前期,爆发队数量众多,所以张机无需携带“步步为营”。尤其在当前游戏版本,关妹队越来越少,即便携带“绝水/反间”,除了能克制关妹队外,对于对抗同类的肉步队伍可能稍有优势。
在此补充一点:步步为营与反间存在区别。一方面,〈步步为营〉适用于练级、打城以及发育,能够有效降低战损。另一方面,鉴于当前关妹队伍数量较少,在打架时可以考虑不携带〈步步为营〉。
与之相对,《反间》要发挥出良好效果,存在一个前提条件,即主城设施《四大机营》必须达到满级状态,因此在此提醒大家要加以区分,这里二者是相互调换的。
关于这个队伍的配置,存在多种说法。例如,在游戏前期,马超队数量较多,此时可以携带《战必断金》。到了中后期,如果想降低配置,那么《垒实迎击》可以替换为《桃园结义》或《鼎足江东》。在《率土之滨》这款游戏中,前期肯定要追求高整体配置,宁愿少一队,也要做到一队能发挥出两队的效果。
不再出现〈张机/刘备〉相关情形:
周泰与陆抗的契合度极高,在《率土之滨》游戏里,周泰的战法得到全方位开发,使其成为游戏中的超级前排。至于第三个武将,可在大乔、刘备、张机、大小乔、甘宁之中进行选择。
周泰搭配垒实,此举主要是为了缓解【击势】顶配蜀骑对前排造成的压力。
甘宁队讲述
一夫加反计,这属于典型的前几回合双封(或伪双封)机制。由于缺乏后几回合的防御,这就要求队伍的二三战法需在前几回合打出兵力差距,因此〈一骑当千/汜水关〉的发挥极为关键,借此打出战场压制效果。而〈全军突击〉的作用在于创造空间,尽可能降低大营被控的风险,同时化解一些法师的二段伤害。
实际上,周泰携带《始计》并非难以理解。其原理在于,借助周泰叠属性的特性,刷新下一回合《始计》的增伤或减伤效果。同时,凭借洞察效果搭配全军突击,解除负面效果,为队友创造释放主动战法的条件。
因此,按照这种思路,队伍前排的周泰极易迅速阵亡,这就需要借助《三军之众》这类战法来挽救局面。所以说,玩这个队伍时,很多战法是不能随意更换的。举个例子,要是将该队伍的战法换成重整旗鼓,基本上无法达到理想的效果。
汉董队讲述
汉董身处周泰的队伍中,其减伤的优势在于覆盖范围较为广泛,能毫无死角地作用于三个目标。然而,在第三回合时,汉董会出现一个负面效果。但实际上,这个负面效果对整体队伍的影响并不大,毕竟该队伍属于肉步类型,本身输出能力不强,主要是依靠《妖术》来争取打出伤害。
要抓住一个核心要点,即通过堆叠〈减伤/回血〉来弥补没有刘备或张机的缺陷。这就需要一些极为强力的回血战法,而在《率土之滨》游戏中,具备较好回血效果的技能,仅有〈重整旗鼓〉〈三军之众〉〈利兵谋胜〉这三个战法,它们必不可少。
唯有构建起有效的回血链条,方可支撑起整个队伍的坦度。然而在《率土之滨》这款游戏里,这类队伍你最好选择驻守,要是拿去进攻,基本毫无游戏体验,压根就不具备作为进攻方的条件。
郝昭队讲述
在《率土之滨》游戏里,郝昭的玩法主要有两类,一类是强力控制,另一类是稳定输出。只要把握玩法核心即可,比如让郝昭携带绝水遏敌和妖术,凭借其免控特性稳定消耗敌方。
想必大家都明白,行动时移除所有有害效果,这表明任何控制效果都无法对郝昭的行动形成限制。主动战法所引发的禁疗、燃烧、恐慌等效果,在郝昭行动时就会被移除,无法产生任何作用。甚至像吕蒙、黄月英、灵帝等武将的指挥战法,也会在第一回合郝昭行动时被清除掉。
笼统来说,这种队伍是借助两个被动战法的特性,来克制《率土之滨》游戏里的部分指挥伤害队伍。因此,组建此队伍去对抗灵帝法刀,能突显其特点。该队伍输出较低,几乎可以忽略不计,适合应对流浪军队。
要是作为转型第一队,在《率土之滨》游戏里,无论是打地发育还是同盟打城,都容易出现平局,而且节奏特别慢。通常,心情较为急躁的玩家很难玩得下去,因为实在太容易陷入无限平局的状况,就像游戏里典型的“钢板”。另外,如果郝昭没有一定的红度,实际玩起来的效果也不是特别理想。
大乔小乔讲述
主战法双艳,在战法达到满级时,拥有40%的发动率。一旦发动,能让敌军全体陷入暴走状态,同时有100%的概率使其攻击距离减少1,该效果持续两回合。此战法整体表现良好,优势在于无需准备,40%的发动几率在众多战法中也不算低。
在《率土之滨》游戏里,大小乔这一搭配组合一般出自卡池。要是不具备某些条件,且队伍没有妖术技能,就会面临一些情况。其实,别的队伍不需要妖术,是因为妖术看似是控制技能,实则算是一种变相的输出战法。只不过它输出太低,所以才需要靠妖术在战斗中碰运气。而当一个队伍输出频率过高时,就不需要妖术了,毕竟这技能效果挺看运气的。另外,队伍也可以上阵曹操,但通常没这个必要。
总结
在《率土之滨》游戏里,要是没有更好的开荒选择,或者在特定剧本如《金印剧本》中,倒是可以选周泰开荒,其他情况下,周泰开荒就不太有必要。只要是和周泰组合相关的队伍,都比较依赖等级。尤其是前期开荒,转型要快,练级得勤快。要是作为第一梯队,等级和对手马超队相差过大,就打不出优势,反而常常吃亏。要是玩周泰队伍效果不佳,首先得反思自己有没有跟上节奏,要是节奏落下,等级差太多,就发挥不出优势。另外,这些队伍都得有一定数量的“锤子”,因为它们都是“狗法官”的手下败将【这傻家伙太容易对付了】。大家玩的时候要留意,“狗法关”是这些队伍的克星。
开荒队3
同思路开荒队
这两支开荒队的思路本质上并无二致,区别主要体现在转型阶段。通常在典型的三保三开荒结束后,这三个武将均可编入此类队伍。不过,这类队伍相对而言更适合土豪玩家,对战法经验和武将红度要求较高,只有满足这些条件,才能使其发挥出理想的效果。
白板的号也能开启相关操作,只是效果会稍差一些。通常情况下,代练能够实现24小时三觉醒。但要是白板号想冲击榜单,确实颇具难度,只有高红度的账号才有可能做到。
主要原因在于大乔易于“演戏”,无论是其自带战法,还是【河内】,发动率都仅为35% ,稳定性欠佳。一旦战法未能发动,局面基本就陷入困境。全队之中,唯一具备稳定输出能力的是月英,然而月英在前4回合的输出量还不及后4回合的一半,因此战斗必须打满8回合才行。
【非通宵人群】:第一,这个开荒队单觉醒人员存在差异,周泰队优先觉醒的是〈周泰〉,而张机队优先觉醒大乔,这便是两者的首要区别。第二,开荒结束后,在转型拆分队伍的组建方法上也有所不同。
周泰转形的案例
这两支队伍都偏向坦克型。在大乔组建肉步阵容的情形下,对其红度的要求并非特别高,不过〈筹算〉是必不可少的。不像大乔组建法刀队伍时,需要红度的加持才能具备足够的伤害。肉步的思路在于追求相对稳定的输出与消耗,无需高爆发,只要能打出优势就可以了。
月英蜀步在前期所处的环境较为良好,呈现出克制马超队的态势。就前期情况而言,该阵容相对较为强硬。它唯一忌惮的,便是一队“狗法关”。不过,由于每个玩家的使用方式不同,且不同赛季面对的对手各异,实际产生的效果也会有所差别。
肉队对等级的要求相对较高,要是谁说肉步不依赖等级,那肯定是假话。同时玩这两个队伍时,一定要把控好节奏。有些玩家游戏时长不足,很难将这两队玩好,一旦等级跟不上,就发挥不出应有的效果。
张机转形的案例
两队转型呈现出一刚一柔的特点,其中一队转型为大乔法刀,另一队则是月英肉步。需要注意的是,大乔法刀这一队对武将红度有一定要求。若你打算转型为这个队伍,首先得仔细思考队伍整体的红度情况,白板状态下尽量不要选择这样转型。
仅靠一个白板大乔,很难发挥出多强的实力。肉步注重的是平稳的伤害输出,法刀追求的是高爆发伤害,大乔要驾驭好法刀,得有一定的红度作为支撑才行。
特别要注意的是,在《率土之滨》游戏前期,一定要把握好等级的节奏感。要是在这方面脱节了,那对抗时就真的很难受,甚至会感觉玩不下去。
给大家简单举个例子,一旦你和对手等级相差三级,要是对手的颜色还比你稍微红一点,那兵力差距起码有三四千。先不说战法伤害数据的差距有多大,就单纯按八回合来算,对方普攻造成的伤害都比你多,就是这么简单。
这类案例屡见不鲜,你们不妨留意一下,战场上有多少战报显示30多级的队伍去攻打40级出头的,再看看40级的队伍攻打45级以上的,以十张战报为一组统计一下,能有几张情况理想的。即便给你配备高强度的战法,也无济于事。
在《率土之滨》游戏前期,等级为何如此重要呢?其实队伍达到40级只是一个基础标准,要真正让队伍发挥出理想效果,45到50级才行。这其中的门道,一直都有点像玄学。在率土里有句名言:红度不够,等级来凑。懂的人自然心领神会,不理解的,说再多也无济于事。
开荒队4
陆抗和魏延的开荒思路本质上并无二致。若非要提及差异,那便是在尚未达成三觉醒,仅马超处于单觉醒状态时,魏延在开垦五级地过程中,相比陆抗所受的损伤更大。
当整个队伍全员三觉醒后,其实差异不大,战损基本相近。然而,当队伍攻打高级土地时,情况就截然不同了。魏延在开6级地和7级地方面,能力比陆抗更为突出,并且魏延的转型相较于陆抗更为顺畅,被克制的可能性也更低。
另一个好处在于,当你没有马超的时候,你可以选择〈祝融〉搭配魏延,这样至少在4200势力值时还能打下五级地,而陆抗就无法做到。魏延自身自带战法的伤害比陆抗要高出许多。
需先明确一点:祝融若吃到陆抗与魏延的被动,并不会形成增伤。在卡池条件不允许时,倒是能这么操作。我就曾花4000开出第一块五级张绣。
在率土之滨游戏的当前版本中,魏延堪称与马超最为适配的武将。魏延所具备的爆头能力,与马超强大的攻击能力相结合,堪称天作之合。只要魏延发挥稳定,这一组合便能应对大多数队伍。
这支队伍实际上存在寿命限制。要是想让队伍在游戏中后期依然保持良好表现,就必须带上《反计之策》,在《率土之滨》游戏前期倒是可以不用考虑这点,否则随着战斗推进,队伍强度会逐渐下滑。而且,随着游戏版本不断更新,这支队伍的可用时长也会越来越短。
前期可以怎么带
在《率土之滨》游戏进入后期阶段,队伍的基本强度就显得有些不足了。尤其是遭遇流浪军时,那种感觉就像是在给敌人送资源。不管是哪种类型的马超队,到了后期基本上发挥不了太大作用,流浪军碰到马超队,简直是如获至宝,“吃”得那叫一个畅快!
在《率土之滨》游戏里,这个砍王队在前期并非如大家想象中那般无敌。要知道,每个队伍都有自身的短板与被克制之处。就拿马超来说,当其攻打群吕的队伍时,就会受到克制,大家不妨留意观察一下。
还有就是作战时,特定的队伍会有点吃亏,这是很自然的现象。马超一旦被控,发挥多少会有些失常。所以在面对法刀队伍时,多少呈现出一种一换一的节奏。这个队伍刚出现时比较强势,原因在于当时关妹队数量众多,而且该队伍能有效克制关妹。现在关妹队数量减少了,大家就想出用群吕布来克制砍王,这多少有点“成也砍王,败也砍王”的意味。 需要说明的是,原文本“傻狗真好吃”表述不太清晰且与整体语境不搭,修改时去除了这部分表述,若你有更明确需求可进一步说明。
所以在玩这个队伍对阵时,要稍微留意一下对手的阵容,别盲目硬上。
要是没有曹操,该怎么办呢?马超和魏延本就是CP,他们组成的阵容叫砍王。至于第三个武将,说实话,可以挑选一些辅助性的,比如〈陆抗〉,前文已经提到过了。
那么这里可以选择孟获里面有个增伤还有一个破规避的效果,所以说没有曹操的情况下,也没有更好的选择转型的方案之前。你可以组〈孟获〉魏延他的速度成长还可以,不用加攻击全速度其实影响不大。
为什么能上阵孟获呢?这和群吕流氓克制马超有点相似,孟获用来规避,就像是取长补短、相互补充的道理。
由于一个队伍的思路需区分主次,马超延是主要的,而第三个武将则为次要角色,只要其对整个队伍能起到良好的辅助作用,便是完全可行的。比如:〈曹纯/孟获/徐晃〉,给它们配备一些高强度的战法,转型尝试一下也未尝不可。但要是想比曹操还强,那基本是做不到的,这得分清主次,辈分可不能乱。
开荒队5
这支开荒队的情况实在复杂多样。但凡选择用这个队伍开荒,基本都是没别的办法了。开荒首先得尽可能多地获取铁和粮食,因为这个队伍在开荒期间对资源的消耗极为庞大。不仅如此,还得有充足的荣勋支持,否则开荒队很难顺利推进,同时还得具备一定的开荒经验,不然开起荒来状况百出,随时都处在崩溃的边缘。
特别是在太师剧本和兵合车错剧本中,要给广大玩家一个郑重忠告:要是你打算用马岱开荒,这两个剧本千万不要碰,一旦涉足,必定会让你开得怀疑人生,妥妥是死路一条。
骑兵开荒时极其担心翻车,通常要是翻个两三次车,这次开荒大概率就宣告失败了。在选择地点时,如果附近粮田和铁田较多,对于耗粮废铁的情况还能有所支撑,可以考虑;要是附近这类资源匮乏,那根本就承受不住消耗。
开五级地那速度倒是挺快,可一旦到了开六级或者七级地,你就会深刻体会到什么叫煎熬。基本上部队出去,回来时得折损一半,而且得躺个四五个小时才能恢复。不仅如此,翻车的概率相当高,有时候甚至部队全死光了,六/七级地也不一定能顺利打下。所以说,这就是马岱开荒最大的弊病,面对高级地,基本很难攻克,得依靠大量兵力去硬拼。
马妹关羽蜀骑这一组合,对平民玩家而言较为适配。马妹在持久作战能力上胜过徐庶,并且马岱前置站位,能使其攻击到敌方的中军与大营,迅速削减敌方输出武将的数量。不过,该组合对武将红度有一定要求,且吕的穿透能力稍显不足,但在内战方面具备优势。
在《率土之滨》游戏前期,马妹最好带上“并进”。原因在于前期马超开荒转型的队伍数量众多,以至于敌方连肉步都配置了“战必断金”。你不妨思考一下,这种情况下马妹是不是得带“并进”。而到了游戏后期,把“并进”替换成追击战法,基本就不会有太大问题。
这个版本的白板蜀骑,强度有所下滑。兵种更新对蜀骑的增益不大,收益最大的当属〈狗法关〉,这也是如今狗法官数量众多的原因。白板蜀骑打肉步较为吃力,尤其是在率土之滨游戏前期面对周泰肉步,经常会出现劣势平的情况。
优势局打成平局还勉强能接受,可常常是劣势局也打成平局,大家不妨以十张战报为一组去观察。在《率土之滨》游戏前期,法刀肯定不能碰,毕竟克制关系摆在那,它承受不住爆发队的消耗。所以说,前期出蜀骑存在诸多弊端。不过,蜀骑的优点在于输出稳定,能对残兵队伍进行收割,还可以做到低损耗。
蜀骑存在众多变种,这里简单举例说明,以徐晃作为中军,还能用张郃、木鹿或者高顺。不过,这些蜀骑变种都离不开一个强力控制。
为什么关羽在蜀骑中至关重要?原因在于,他不仅承担着控制对手的职责,还确保了整个队伍不会因速度问题而减员。当面对主动进攻的队伍时,凭借关羽的控制效果与之周旋,队伍的战损就不会过于严重,从而避免后续输出能力不足的情况。所以说,无论队伍如何变种,一旦缺少了类似“浑水摸鱼”这样的控制手段,整个队伍的强度就会下降,大家不妨去尝试验证一下。
要玩蜀骑,你必须明确两点。其一,马岱要着重堆叠攻击属性;其二,整个队伍的减员速度不能过快,否则打到后期,队伍输出必然会陷入乏力状态。
开荒队6
很遗憾,关妹开荒队已然淡出大众视野。在《率土之滨》当下的版本环境里,关妹的开荒节奏已跟不上趟,若不是严颜有点坦度,真的很难顺利开荒。用过张玑当前排的玩家都清楚,其使用体验相当糟糕。
如今这队伍的价值已然大幅降低,非满红玩家着实难以驾驭,对平民而言,这支队伍实际的作战强度实在是不尽人意。
关妹转型后,在《率土之滨》游戏前期,会被马超砍王队打得惨不忍睹。而且当下是骑兵版本,关妹的兵种不是“禁卫”就是“重步”,始终没有长枪兵种,这让它拿什么去抗衡呢。
先不提马超这方面,面对骑兵时,关妹基本无法发挥出应有的效果,对阵法师队伍又常常出现爆头情况。不得不说,关妹如今着实令人惋惜,已然沦为一个“下水道”武将。这也是严颜关妹组合如今少见的原因。当下在流氓队伍里,大家都更倾向于用群吕布而非关妹,甚至不惜倾尽全力,砸锅卖铁也要给群吕配备一把《英勇》,可见情况已到这般境地。至于后续的转型队伍,我觉得已没必要再多说。
开荒队7
在率土之滨游戏里,有一支很复古的开荒队伍一直存在。它开荒较为简单,马妹凭借稳定的普攻输出,开4级、5级土地的速度都比较快。然而,面对6级及以上的土地就比较困难了,因为输出容易达到上限而显得乏力,必须将兵营等级堆得足够高才有把握攻打。马妹开荒并非适用于众多剧本,像〈太师剧本/兵和车错〉这两个剧本,基本很难用马妹开荒,在这两个剧本里马妹的乏力表现十分明显,所以这支队伍很少会被人想起。
首先,这支开荒队攻打高级土地并非其擅长之处。这个月,用英可以兑换〈大乔/祝融〉,可选择的更换方法不少。月英比较传统的转型方式,是搭配赵云组成月英蜀步,这种转型相对较快,只需9C。正因为如此,才会采用这个开荒队进行开荒,一般情况下,很少有人会考虑这种方式。主要还是图转型方便,毕竟前期转型越早,对自身越有优势。
开荒队8
这个《率土之滨》游戏里的开荒队,不知何时成了大家的背景队。使用这个队伍的玩家,大多是刚从三赛季过来的。选用这支队伍实属无奈,“三保一”的思路损耗太大,转型后也只能充当守门员。正因如此,大家对这个队伍印象深刻,毕竟每位玩家或多或少都用过它。
这队用于开荒的话,强度还是挺高的。只要不是在太师剧本或者兵合错车剧本中开荒,基本没什么大问题。然而,它在转型方面堪称超级困难户。要是手里还有其他武将,不太建议用这队来开荒。只有在没有别的武将可用的无奈情况下,才考虑选它。并且这队没办法攻打6级地,尽早转型才是唯一的解决办法。
新人注意前期事项
第一,平民不要主张在主城派出前三队。
给大家提个建议,前期别执着于主城前三队,优先组建两队整体配置高且战法等级全满的队伍,然后将六到七个预备营生产出的预备兵,都投入到这前两队中。
有足够的预备兵力,两队能当三队用,并且配置方面采用高强度战法,还都是满配状态,这样你前期的体验感才会好。毕竟平民在前期投资不多,战法经验自然就少,还要分配给第三队,所以整体队伍的战法看似足够,实则七七八八,很难发挥出最佳效果。等后继分城起来,金币多了再降低配置。总之,宁愿少一队,也要让一队能顶两队。
第二,要把握好等级节奏。
发现好多《率土之滨》的新手都犯了个极为低级的错误。前期打架时,刚去的时候等级还正常,打着打着等级就跟不上了,有的甚至相差四五级。这是为啥呢?他们就好像到了要塞后,被502胶水黏住,一去不复返,根本回不来了。
不少人觉得40级就足以应对战斗,所以一直不太积极主动去练级,打着打着等级就跟不上了。要知道,白板状态下,如果等级差距过大,再加上对手武将红度高些,兵力差距会相当大,有的能相差三四千。且不说战法造成的伤害数据,单说这三四千兵力,八回合普攻下来,对方造成的伤害都比你多。
首先,玩《率土之滨》这款游戏,得把握好自己的节奏。每天要规划出专门的时间来练级,练级可是分秒必争的事,千万别忽视等级的重要性。每天最好设定一个固定时间,要是条件允许,不妨做个移动主城,尽量让它处于离战场50格到100格的范围之内。
我每天六点就早早起床开始练级,一直练到体力耗尽或者兵力不足。之后我才去征兵,征完兵就前往前线。毕竟我这移动主城,跑到前线也就半个多小时。
我的队伍不会在战场上留宿,主力部队一旦兵力耗尽,即便只剩100多体力,也会立刻撤回主城。在大营准备些预备兵,用来刷五级地,一直刷到体力耗尽。别觉得五级地给的经验少,只要日复一日坚持,每天积累起来的经验量相当可观。
并非只有打架期间才能练级,游戏门口六七级的地数量不少。登录率土之滨游戏后,不用刻意纠结优先练级,就正常扫荡,直到没兵没体力了,再去征兵,征完兵后再前往前线。不管前期战斗打得多么激烈,你首先要搞清楚自己的游戏节奏,千万别被别人带偏节奏。
实际上,率土之滨里不少队伍都依赖等级。常见的情况是,对手才40级,我就已经45级了;等对手到45级,我可能都50级了。毕竟练级这件事刻不容缓,要是红度比不上别人,那就只能靠等级来弥补。45级到50级之间,一直存在着某种难以捉摸的“玄学”,老玩家都深知这一点,新人们也得明白。要是太过懒散,那可就不太适合玩这款游戏了。
在《率土之滨》游戏里,每个武将的表现都极为关键,特别是在类似《一骑当千/汜水关》这样的关键时刻战斗中。我察觉到,采用强力的回血战法是极为重要的策略,它能防止一队武将被全部歼灭。此外,周泰的叠加属性效果会受到垒实的规避作用影响,这一点需要留意,以保障战斗的稳定性。在游戏过程中,队伍整体的辅助效果举足轻重,唯有具备有力的辅助效果,才能确保取得胜利。
马超身为热门武将,于开荒阶段扮演着至关重要的角色。不过,其转型问题必须慎重思量,特别是与其他武将的搭配方面。在此,我向玩家们提议,在开荒过程中要留意队伍的强度,并且依据不同情形挑选恰当的战法。游戏所具备的战略多样性与策略性深深吸引着我,每一场战斗皆是挑战与乐趣的融合。
v8.0.5:
【邀请赛】
邀请赛直通赛报名现已开启!
【全新赛季】
- “北伐兴汉”全新赛季正火热报名进行中
【武将画像】
-限时售卖全新马岱动态画像
- 夏侯惇与杜预的节气画像进行限时售卖
v6.6.7:
【“桃源军”身份的游玩方式】
-[群雄逐鹿]重磅开启桃源军身份玩法,能与群雄一同抢占土地,简直是种田党的福音
【优化赛季经营体验】
在整个地图范围内,个人领地皆可停留。
部队与土地交战后的10分钟内,土地的守军不会对伤兵进行恢复。
全地图范围内,2级土地均能够开发升级至5级。
【全新主题的第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像将在限定时间内再度登场
v6.2.4:
【战略模式升级】
- 战略模式迎来全面升级,于战略模式中,能够查看驻守情况、城池耐久等相关信息。
【试师赛季调整】
在试师赛季中,全新增添了世界等级这一设定。世界等级会伴随着天下大势的开启而逐步提升,若武将的等级低于世界等级,那么该武将在获取经验时将会得到加成。
【百家社新功能】
百家社全新推出战报库以及招募备战专区。在战报库中,玩家能够查看各类战报与阵容相关信息;而招募备战专区则为大家提供了便捷申请加入家族或队伍的渠道。
v6.2.1:
【赤壁鏖兵 水火决胜定三国】
全新赛季“赤壁鏖兵”震撼登场!本赛季以“赤壁之战”作为故事背景,届时五大阵营将展开激烈交锋,更有令人耳目一新的水战模式与独具特色的火攻玩法等你体验。
征服赛季推出全新武将:【5星·吴·周瑜XP】
-赤壁烽火系列画像进行限时售卖
【率土百家邀请赛】
率土百家邀请赛战火一触即发,家族并肩同行,共赴这不负时代的热血征程!
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