死神vs火影咒术回战版,是一款围绕经典火影忍者动画剧情人物展开的战斗类RPG游戏。置身其中,你能领略到最为原汁原味的火影忍者战斗,绽放出终极忍者的耀眼光芒!该游戏沿用了此前持续风靡的动作玩法,诸多精彩等待你来体验!
石田·雨龙
功能:空袭
非常好用,主要用于拦截。它能够当作一些大招效果不佳的角色的大招来用,像2P鸣人就是例子。而且它适用于所有连招的起始部分,大部分挑空连招也同样适用。
四枫院·夜一
功能:破防。
在高手手中,此技能能施展得炉火纯青,威力惊人(不过在1.1版本中已有所减弱),使用者在捕捉落点方面堪称行家。然而,该技能原本攻击距离较短,好在1.1版本里攻击距离得到了扩大,如今相当于半个平面的范围。
井上·织姬
功能:补血。
这玩意儿挺好用的,尤其是在有时间限制的情况下,堪称众援助里的佼佼者。不过呢,并不推荐使用。原因在于,它给加上去的,还抵不上扣掉的速度快。再者,要是选择用这个援助,某种程度上就意味着你对自己能否瞬间解决对手缺乏信心,只能靠加血来勉强维持局面,以求多撑一会儿。
魂
功能:使对方气槽减少1.2格。(无论后续攻击是否命中)
超级好用,堪称高手对战的不二之选,应对常态宇智波佐助以及剑心绝对必备。
满人物版怎么进化?
【1】第一步要挑选出可以进行变身的角色。
【2】第一步是聚气,打人或者被打都能够聚气。
【3】当气条聚满三格且呈现红色时,就表明三格气已完全充满。
【4】变身操作说明:P1玩家,同时按下J和K键就能变身;P2玩家,同时按下1和2键便可实现变身。
【5】角色变身后,会获取全新技能与能力,可实现变身的角色,其实力将大幅提升一个层级。
能够变身的角色:
黑崎·一护→黑崎·一护 - 卍解→黑崎·一护 - 破面
黑崎·一护零段——>白一户
朽木·白哉—>朽木·白哉 - 始解(这里假设你想说的是始解,因为原内容从普通状态到卍解跨度较大,一般会先有始解过程,若确实是卍解,也可直接改为:朽木·白哉—>朽木·白哉 - 卍解 )
朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚 - 始解 (看起来原文本表述就比较清晰准确,这里推测是希望在格式上稍作规整,不知是否符合需求,如果有其他要求可进一步说明 )
乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎开启卍解
漩涡·鸣人 - 一尾 - 漩涡·鸣人 - 四尾 (原文本“漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾”表述不太清晰,猜测你可能是想梳理鸣人不同状态的递进关系,按此理解修改如上,如果与你本意不符,可补充更多说明)
漩涡·鸣人 - 仙人形态 → 漩涡·鸣人 - 九尾查克拉模式
宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土—>宇智波·带土 - 轮回眼(看起来你原内容就是修改后的呀,是不是表述有误,若不是,以上即为重复呈现的内容 )
绯村·剑心—>绯村·剑心 - 二段—>绯村·剑心 - 三段 (上述内容仅为按要求重复,未做实质修改,因为原文本表意清晰,不知您具体修改需求方向,若有其他要求可补充说明。)
首先,遭受攻击时,要迅速做出反应,按下援助键。倘若所选角色属于火影类,便可施展替身之术逃脱;要是选的是死神类角色,就会产生一团气并爆发,敌我双方都会损失一些血量。这一操作相当实用。
接着说死神vs火影里的变身。在选择角色进行变身,身体发生变化的那个时间点,你处于无敌状态,不过此时不能移动。连招方面,我通常会先按上加a(这个操作也能进入无敌状态)。一般来说,对手往往会先使用远程攻击来打你,要是人机先手使出u技能,人机通常都会直接近身来一套攻击。
接下来要讲的是,宇智波鼬并非依靠一些心机手段胡乱操作,他主要是通过平a来打出伤害。具体操作是使用L瞬闪,快速突脸后进行平a。这里要特别注意,平a可不是单纯地只按j键,而是要配合方向键。比如说,要是敌人处于你操控角色的左边,那就需要同时按下a键和j键来完成平a操作。之所以要这么做,原因在于这样能够实现破防效果。
接着,要记住通过平A把对方打到眩晕状态,即当系统判定对方无法继续攻击,只能承受你的攻击时,此时你有两个应对选择。其一,对他进行痛击,持续平A直至将他击飞;其二,在使用“上U”技能之后,要立刻按下“上I”键,特别要注意的是,绝不能让“鼬”这个角色发出“上U”技能的第二段——豪火球。
接着,持续进行攻击,超痛击(此方式较为耗费能量,新手不太建议采用),依旧进行普通攻击(平a)。但需留意,不要将对手击飞。当普通攻击到下一击即将击飞对手时,按下“下L”,随后继续平a。当再次即将击飞对手时,再按一次“下L”,接着继续平a,这次则要把对手击飞。击飞后,立刻按下“上u”,紧接着按“上i”。至于为何不一直通过普通攻击将对手连击至死,是因为系统设定,一次性的瞬移平a仅能使用2次。若使用2次后还继续使用,角色将不会做出反应。
最后,a快要被击飞了,迅速按下下u,能直接将其击飞。至于接上u,你可以斟酌一下,是利用下u的2段,留存能量为后续的超痛击做准备,还是直接使用i技能。为啥不用平a把他击飞而非得用技能呢?平a就是砍一刀他就飞了,而下u是先一脚前踢,接着再一脚把他踢飞(好像是踢3脚,具体几脚我也记不太清了),一刀和几脚哪个造成的伤害感觉更疼,自己琢磨琢磨呗。注意哦,下u得按得快些,不然对方就清醒挣脱了。
1、对动漫进行了更经典的还原,玩家能够体验到更真实的格斗玩法。
2、挑选你心仪的角色,便能轻松完成对战,玩家还能体验更多作战玩法。
3、各类不同角色可随时参与更多竞技玩法,让更多角色人物展开对决。
4、在不同时期,角色的战斗力有所差异,可凭借这一特点轻松完成更多竞技开启,进而投入作战。
5、对经典动漫加以改编,便能衍生出更多作战玩法,展开超多战斗。
vapidity:
五年时光一晃而过,犹记得最初看到有同学玩到再不斩相关剧情时,那场景瞬间就震撼到了我。虽说游戏还原度每个人看法不同,但我已然深深投入其中。起初接触这游戏,我完全摸不着头脑,替身机制、通灵玩法、战力系统等等,一概不知,就在懵懂中不断被虐。随着游玩时间增多,再加上情怀助力,我渐渐理解并爱上了这款游戏。从当初好不容易上了中忍就激动万分,到如今上超影都波澜不惊。对我而言,唯一觉得不太满意的地方,就是点券忍者价格太贵,充值后并未让我切实感受到物有所值。真心希望火影忍者这款游戏能越做越出色。
克里斯蒂娜:
5战斗特效可以给5星,但骗氪这种行为得扣一星,摸头的设定扣一星,毒害未成年人更是要扣一星。
说实话,要是玩这个游戏没有小伙伴一起,还是别玩了。
游戏里的主体受众是初高中生,然而氪金活动最低一档基本就是198元起,还利用未成年人爱攀比的心理大肆敛财。要是不充钱,玩起来就特别耗费精力,妥妥的腾讯游戏风格。
每个月和身边的几个好朋友一起买个月卡,平日里相互对战交流一下,感觉还挺好的。
emiya:
火影这款游戏感觉时日无多了,我都玩三年了,可最近魔方的操作实在让人摸不着头脑。网络卡顿让它优化,它却说是我们的网络问题,难道5G 刚问世就这么不给力?氪金忍者多得简直离谱,总有些盲目维护的人说不买不就行了,对此我实在无话可说,你们乐意给魔方送钱就送吧。但我喜欢某个忍者却必须氪金,心里能不难受吗?就说晓创生蝎,简直离谱到家,竞技场都不让用,都不让我们体验一下就直接标价 648,这真的出乎我意料。2020 年这游戏的平衡性差得像坨屎,ban 位根本不够用,以前还能打上超影,现在只能勉强混个影三。还有人说点券忍者续个月卡不就能买得起了,不是我抬杠,就按 2020 年这节奏,月卡玩家哪能承受得住?游戏本身是不错,可我真心希望魔方别把这么好一个 IP,历经五年积累起来的口碑给白白糟蹋了。
deepwwsj:
都玩了差不多两年了,可从来没像这次这么生气过。
原本在决斗场用止水玩得挺出彩,对面的木叶丸被我打得豆都没了,瞅准时机我直接放大招,结果一下暴击都没有,居然还没把对方打死。我本打算接着放技能,哪晓得那个猿罗突然扔出个炸弹,一下子就把我的技能给打断了,然后他顺势接上技能反击,搞得我输得那叫一个不明不白。
真心希望魔方能够把那只猴子给删掉,这实在是太不公平了。
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