不知大家是否还对那款一度风靡的音乐游戏《节奏大师》记忆犹新?自2012年初次亮相,它凭借独特的音乐节奏与极富挑战性的玩法,始终牢牢吸引着众多玩家。在《节奏大师》的老版本里,音乐的神奇力量能够点燃您的灵魂。游戏中有着丰富多样的中文流行音乐,还有经典的日韩音乐游戏名曲,能让您尽情领略音乐的迷人魅力。其与音乐的深度融合,以及精准巧妙的谱面设计,会让您切实感受到音乐的魔力,仿佛沉浸式畅游在音乐的浩瀚海洋之中。
不仅如此,节奏大师免费旧版游戏设有多种游戏模式,涵盖不同难度级别的关卡设定,您能够挑战高难度关卡、冲击高分。与此同时,游戏融入滑动玩法,让操作方式更为丰富多样,以契合不同玩家的喜好。您还能挑选不同的按键模式,使游戏更具个性化特点。另外,您可与QQ好友及附近玩家一同切磋技艺,增添社交互动的乐趣。
音乐多样性
海量的中文流行音乐,搭配经典的日韩音乐游戏名曲,全方位契合您的音乐喜好。
精准的谱面设计
音乐与谱面紧密相连,造就更优质的游戏体验。
多种游戏模式
设计具备不同难度级别,同时拥有多种按键模式,能够满足各类玩家的多样化需求。
全球排名挑战
和玩家们一同展开竞争,角逐全球排名的荣耀。
1、音符类型
和传统下落式MUG有所差异,《节奏大师》除了点触、长按操作外,还存在折线设计。传统的MUG,不管是PC端还是街机,向来都是每个轨道匹配一个按键,而《节奏大师》的折线设计在那时称得上是颇为出色的创新。
2、变速
因为《节奏大师》自身定位倾向于休闲,故而未引入变速机制。(变速指在游戏里,从视觉层面改变音符下落的速度。)
不过,节奏大师能够在游戏界面之外对音符下落速度进行调整,该速度总共分为四个档位。通常而言,玩家大多会选择以四档速度来进行游戏,这一设定虽说作用不大,却也聊胜于无。
3、Key音
前文也曾提及,《节奏大师》的前身实际上是《Tapsonic》,《Tapsonic》作为2011年推出的游戏,受限于当时的手机性能,无法实现Key音。即便在同期相对硬核的正统MUG游戏《02JamU》中,同样不存在Key音的设置。
要是非得强行加入Key音,那很可能就跟FC红白机刚上市那会似的,机器性能不足以支撑游戏运行,致使玩家体验糟糕透顶。
4、多轨道、多难度
节奏大师这类MUG游戏通常都会设置多种难度,这实属正常。
然而在《节奏大师plus》问世以前,MUG领域内极少出现一款游戏具备多个轨道的情形。
一方面,在具有多种难度设定的情形下,每新增一个轨道,谱师所需制作的谱面数量便会呈倍数级上升;另一方面,玩家并不会因为多出来的两个轨道就增加游戏时长。
而实际情况也表明,除了诸如《少女幻葬》《Second choice》这类5键和6键难度明显高于4键的曲目外,大多数玩家通常仅局限于4键的玩法。
《节奏大师plus》尽管设定了5轨与6轨,然而相较于上隐、下隐、闪烁、镜像、Show Time这些元素,确实只是稍有改善,不过比完全没有要强。
上隐、下隐、闪烁以及镜像的加入,并未让这款游戏的体验变得更为丰富。多数玩家游玩时,既不会开启上隐和下隐,甚至连闪烁也不会开启。而镜像,除了在特定谱面能带来不一样的体验外,基本属于可有可无的存在。
1、第一步,打开节奏大师,挑选你想玩的游戏模式,每种模式的关卡设定都有所不同。
2、就拿专辑挑战模式来说,挑选自己心仪的曲目内容,然后开启游戏。
3、在节奏大师中,每首歌曲都设有过关条件,完成度越高,所获得的评分也就越高。
4、接下来讲讲具体操作,单键音符的演奏方式为:用手指点击一下屏幕,即可完成单键音符的演奏。
5、单滑键音符:按照音符箭头所指方向,手指顺势滑动即可完成演奏。
6、长键音符操作方法:手指按住音符区域,待长键结束后再松开。
1、关于节奏大师的分值计算
不少人的确能打出SSS的评级,然而分数却比他人低。反观有些人,或许仅打出SS甚至S的评级,分数却高于别人的SSS。这背后的关键就在于准度。准度越高,相应的分数也就越高。而排行榜的排序依据,正是歌曲所获得的分数。
每个Note的判定分为P、G和M三种。以最初的20Combo来说,M对应的分值是0分,G对应80分,而P有4个不同分值:P1(真P)为200分、P2是183分、P3为173分、P4是163分 ,另外还有P5,其分值为满分的78%,后续类似情况不再赘述,大家可自行类推。 因此,有时候你以为自己打出了P,但实际上也许只是拿到163分的P,如此一来分数差距就产生了。前20Combo的分数差异可能不太明显,到后面差距就会变得很大。
2、如何打出真P
我们都清楚,在节奏大师里存在多种不同的键形,只有当按键落在有效标准区时,才会被判定为P。而在实际操作按键过程中,由于人眼的反应需要一定时间,无法像在入门篇里那样,等到Note落到有效标准区才按下,否则按下的位置会比预期的稍偏下。
1)节奏大师单键
通过单键练习,能更轻松地找到自己提前按键的具体位置。
小贴士:在困难模式下,部分浮云段存在实在看不清或难以按下的情况。为避免出现M(因为M会使分数大幅降低),可以采用滑动的方式按单键,或者同时按下多个键,但这样操作判定可能不太理想。
2)节奏大师单滑键
未列出G的位置,主要原因在于:相较于因落键位置判断失误而出现G,按键速度不够快的情况下,G更容易出现。
技巧1:要是按住后发觉滑动方向有误,能快速朝反方向再次滑动,这样能防止M出现,不过判定会相应地被判定为G 。
Tips2:若条件允许,不要仅滑到键形所需到达的键道,而是顺着箭头方向用力滑动,即便滑出设备范围也无妨,只要不影响下一个Note的按键操作。如此一来,便能获得足够速度,使有效滑动被判定为真P 。
3)长键以及长滑键(尾部并非倒勾形式)
这种键形仅存在2种情形,即真P与M 。只要Note在按键区附近按下,皆会被判定为真P 。不过务必格外留意,一定要等到尾部的圆点彻底消失后再松开手指,不然极易漏Combo 。要是漏Combo的数量达到上限(大约2 - 3个),就会被判定为M 。
小贴士:我的操作习惯是,用某一根手指按下长键后不放开,接着用另外一根手指去按其他键道的音符(Note),一直到之前按下长键的键道出现新的音符时,才松开长键然后再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在按键起始阶段,通常与长键或长滑键的判定方式一致,只要Note处于按键区附近并按下,就会被判定为真P。然而,在收尾阶段,容易出现G判定或漏键的情况。如图所示,已标明收尾时的“最佳滑动位置”,即在带箭头的拐弯即将落入按键区时,需迅速滑过(若滑动速度过慢,会被判定为G)。在最佳滑动区的上方和下方操作,会出现非真P的判定。要是收尾过早,虽不会出现非真P和G的判定,但会发生漏键现象。
温馨提示:这是一种键形,即便是许多高手,也难以每次都精准打出真P。原因在于,不同歌曲的“最佳滑动位置”存在差异。因此,这一类型的键形很考验乐感,一般来说,依据歌曲的节奏来拐动并滑键,相对更容易按出真P 。
3、从高分到满分
不必非得等到把歌曲成绩打到SSS了才琢磨着冲击高分,毕竟就评价而言,分数才是决定排名的关键因素。以每一首歌都拿到满分为最终目标去练习,如此方能取得高分。那么,要怎样才能知晓自己按下的Note是不是满分呢?
通过上述表格,我们了解到不同Combo的满分值。在打歌过程中,我们应多留意右上角的分数,培养自身对分数的敏感度,如此便能知晓自己哪些操作存在不足,究竟是按键过早、过晚,亦或是滑动速度过慢。
首先,对于简单的歌曲,我们大致按几下就看一眼。遇到难的歌曲,不妨按一段再看一眼。要是碰到特别难的歌,在长键出现的时候看一眼即可,毕竟长键不太需要耗费太多注意力。另外,还能通过观察屏幕中间的 “Perfect” 来大致判断。真正的 “Perfect”(真P)颜色是高亮的金色,且富有立体感;而非真P的颜色则是偏暗的橘黄色,并且没有立体感。
其次,在进行观察时,重点关注分数的后两位,稍后会提及一些相关规律。
此外,挑选一个能让自己打出高分的合适速度至关重要。高速状态下,每次出现在屏幕上的Note数量相对较少,眼睛更容易适应(与之相比,慢速会给人一种瞬间掉下大量Note的感觉,容易让人手忙脚乱)。不过,因为速度较快,这对反应能力的要求也比较高。我刚开始使用的是2速,随后逐渐调整为3速,如今基本都采用4速,在分数提升方面的效果还是颇为显著的。
最后,练习带倒勾的收尾动作时,要将眼睛、耳朵、手以及感觉协同运用,使滑出真P成为一种本能反应。
打歌过程中查看分数存在一些规律(在此仅探讨出现P的情形,要是出现G,那就加油争取AP呀亲~):
1)在前20连击(Combo)阶段,每一个真P可得200分。当达到第40连击(Combo)时,总分数为4000分。若出现非真P的情况,得分尾数会呈现3的倍数,第1个非真P对应的分数尾数为3,第2个为6,第3个为9,依此类推。
2)在20 - 50Combo中,每一个真P可得332分,当达到第50Combo时,总分数为13960分。
3)在50 - 100Combo的情况下,每一个真P可获得466分,当达到第100Combo时,总分数为37260 。
小贴士:20 - 100Combo由于其最后两位的规律较难把握,因此我通常通过观察某个节点的总分与Combo满分之间的差距来进行判断。
4)当达成100Combo之后,操作就相对轻松些了。此时每个真P可得600分,只需留意最后两位数字。一旦出现一个非真P,其尾数就减1 。例如,第100Combo的最后两位是60 ,要是之后打出一个非真P ,最后一位就会变为9 ;若再出现一个非真P ,就会变成8 ,依此类推,这样就能清楚自己按了多少个非真P 。要是一直按的都是真P ,尾数就会维持不变。
此外,对于准确率较高的朋友而言,可在达到100Combo时,依据最后两位来判断自己此前的击打情况。
31——于21 - 50Combo区间内打出1个非真P,50 - 100Combo达成满分状态,且在第100Combo时会出现分数尾数为29的情况。
43——在1至20连击区间内打出1个非完美判定(非真P),20至100连击均为满分,在第100连击时会出现尾数为43的分数。
2前20Combo皆为满分,51 - 100Combo区间内出现1个非真P,第100Combo时会出现分数尾数为20的情况。
节奏大师即将再度燃起音乐游戏爱好者的热忱。这款游戏不但拥有丰富多样的音乐可供挑选,而且十分重视游戏操作的多元性与挑战性。在这里,您能领略到音乐与游戏的精妙融合,尽情畅享音乐赋予的无穷欢乐。无论您是音乐游戏领域的资深玩家,还是初涉此道的新手,全新版本的节奏大师都无疑会成为您休闲娱乐的绝佳之选。别再犹豫,赶紧与朋友们一同踏上音乐之旅吧!
版本号:v2.9.13.29145
优化体验,解决部分问题。
版本号为v2.9.12.29137
提升使用体验,强化系统稳定性。
版本号为v2.9.11.29128
品质更优,稳定升级,诚邀您一同感受。
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